神ゲー、ゼルダBotWの一番の勝因ってなんなの?
1: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:02:23.23 ID:z21imNj90
崖登りと滑空に全振りしたところかな
2: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:07:44.08 ID:cFCE9YWN0
個人的に>>1には同意するけど
圧勝Switchの先鋒を任されたのも相当でかい
圧勝Switchの先鋒を任されたのも相当でかい
22: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 07:16:57.49 ID:HIiE3yqA0
>>2
今回ばかりはゼルダがマリオ(スーパーマリオ)のポジションに収まってしまった気がする
ロンチだけでなく、「Switchのソフト何買うか迷ったらとりあえず買っとけ」的な立ち位置というのも含めて
今回ばかりはゼルダがマリオ(スーパーマリオ)のポジションに収まってしまった気がする
ロンチだけでなく、「Switchのソフト何買うか迷ったらとりあえず買っとけ」的な立ち位置というのも含めて
5: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:12:52.36 ID:Q09AzJdg0
スタッフ全員にテストプレイさせた
12: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:56:36.67 ID:W3piqd410
>>5
スクエニはユーザー全員にテストプレイさせてるぞ
人数はこっちの方が上だ
スクエニはユーザー全員にテストプレイさせてるぞ
人数はこっちの方が上だ
10: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:54:22.29 ID:tyzqActEr
ゼルダがかわいい。
13: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:59:21.89 ID:BVG8V+vUd
崖登り、パラセール、ビタロックがブレワイ3大要素
14: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 02:12:14.70 ID:eETIYxJu0
弓矢のジャイロ対応
16: 猫娘+ ◆BotWa53rWA 2020/04/11(土) 03:43:04.74 ID:s67xMPV40
高いところから落っこちて落下死するとか、斜面を滑落して、ハートが尽きて死ぬとか、
電気の仕掛けの青白いビリビリに触って感電死するとか…。
ほんと、いろいろ死にすぎだろ…。
28: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 07:51:18.90 ID:rvnK8fMha
ゲームを未完成にしたこと
こうしないとゲームが発売できなかった
ゲームをやって『楽しい』と感じることだけを追求してるので、 ここまですごいものができた
こうしないとゲームが発売できなかった
ゲームをやって『楽しい』と感じることだけを追求してるので、 ここまですごいものができた
30: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 08:05:27.71 ID:Z5xvTvXJ0
あらゆる要素を絡み合わせ得るというシステムを実現したこと
強固なエンジンと徹底的な調整の賜物
32: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 08:08:16.09 ID:2pMZmPAe0
ブレワイは原点回帰なんだよな
今の技術で最初の路線のゼルダをガチで作ったらこういうゲームになるぞ
って感じだな
今の技術で最初の路線のゼルダをガチで作ったらこういうゲームになるぞ
って感じだな
33: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 10:24:18.93 ID:m22rnYRj0
このゲームのおかげで、
他のOWやると移動の不便さを感じるようになってしまった。
このくらいの壁乗り越えさせろよとか。
他のOWやると移動の不便さを感じるようになってしまった。
このくらいの壁乗り越えさせろよとか。
41: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 11:16:17.44 ID:0ftNgYBt0
30分でクリアとか実際にやっちゃうやり込みプレイヤーのおかげもあるんじゃね
ムジュラも巻き戻し使わないでクリアとかあるから評価高かったりするんだろうし
ムジュラも巻き戻し使わないでクリアとかあるから評価高かったりするんだろうし
42: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 11:26:19.92 ID:6W2op1mX0
>>41
そういう側面も確かにある
RTAに限らず、通常思いつかない、または達成できないようなプレイをコアゲーマーが示して
このゲームの奥深さがさらに分かったり、ライト勢も一部を真似して楽しんだり
そういう側面も確かにある
RTAに限らず、通常思いつかない、または達成できないようなプレイをコアゲーマーが示して
このゲームの奥深さがさらに分かったり、ライト勢も一部を真似して楽しんだり
51: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 14:36:37.10 ID:vQEcAWzw0
最初2Dで作って試してみたんだっけ
53: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 15:14:14.63 ID:z2C3cePK0
テクニカルディレクターが2D版の製作を指示して、それをちゃんと実行したこと。
55: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 15:37:29.03 ID:0ftNgYBt0
逆に進行不能になるバグ見つけてやろうってのが2周目プレイのモチベーションになったり
でも多分作ってるスタッフが同じこと考えて作ってるからそういうバグは徹底的に潰してあったりするんだろうな
でも多分作ってるスタッフが同じこと考えて作ってるからそういうバグは徹底的に潰してあったりするんだろうな
52: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 15:10:50.83 ID:0ftNgYBt0
バグあったら普通叩かれるとこが逆に遊びの道具になっちゃうあたり愛されてるんだなーって思う
59: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 15:40:16.11 ID:9Io8oby10
探索したくなる地形かな
62: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 15:46:58.40 ID:qpbnWOqW0
バグまで味方につけてるのは名作っぽい
65: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 16:14:18.55 ID:/t55AlAmd
ゲームデザインが革命だった
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